Writing a script for a quest tour as part of projection a digital city guide
HTML (Русский)
PDF (Русский)

Keywords

quest-excursion
scenario
art figure
city
route
Chelyabinsk
Natalia Bulaeva
gamification

Abstract

The article examines the process of creating a quest tour as a form of cultural and educational interaction with the city space. The article substantiates the relevance of appealing to the creative perception of the urban environment as a way to rethink the stable negative image of Chelyabinsk. The importance of gamification as an effective tool for engaging the audience and increasing interest in regional culture is emphasized.

HTML (Русский)
PDF (Русский)

References

Киреева, Ю. А. Особенности организации квест-экскурсий / Ю. А. Киреева, Н. А. Полоцкая // Вестник ассоциации вузов туризма и сервиса. – 2020. – № 2-2. – https://cyberleninka.ru/article/n/osobennosti-organizatsii-kvest-ekskursiy (дата обращения: 23.05.2025).

Матюхина, Ю. А. Экскурсионная деятельность / Ю. А. Матюхина, Е. Ю. Мигунова. – М. : Альфа-М, 2011. – 146 с.

Сценарий / А. П. Гуськова, Б. В. Сотин // Популярный словарь русского языка : толково-энциклопедический словарь. – М. : Русский язык-Медиа, 2003. – https://popular.academic.ru/3060/сценарий (дата обращения: 14.05.2025).

Creative Commons License

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.

Copyright (c) 2025 Арина Александровна Кочкина, Арина Кирилловна Мастуненко, Елена Валерьевна Канищева