Abstract
The paper examines the features of narrative creation in visual novels (using the example of the visual novel "The Bunny" based on the story by D. Mordas). The signs, features and narrative possibilities of a visual novel are investigated, the functions of the reader in the formation of the narrative of a visual novel, in particular, the visual novel "Bunny", are studied.
References
Зейналова, К. В. Гипертекст как форма художественного отражения действительности в эпоху цифровизации / К. В. Зейналова, И. А. Романов // Гуманитарный вектор. – 2022. – № 4. – https://cyberleninka.ru/article/n/gipertekst-kak-forma-hudozhestvennogo-otrazheniya-deystvitelnosti-v-epohu-tsifrovizatsii (дата обращения: 16.01.2025).
Карсканова, Н. А. Визуальные новеллы как современные электронные издания в Японии, США и России / Н. А. Карсканова // Язык. Текст. Книга : материалы Международной научно-практической конференции. – Екатеринбург, 2018. – https://elar.urfu.ru/bitstream/10995/64325/1/ltb-2018-10.pdf. – С. 57−66.
Мордас, Д. Зайчик / Д. Мордас. – https://tiny-bunny.com/zaichik-dmitrii-mordas (дата обращения: 27.05.2025).

This work is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivatives 4.0 International License.
Copyright (c) 2025 Эвелина Андреевна Лантухова, Марина Сергеевна Мозжерина
